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viernes, 10 de diciembre de 2010

Sabarasa: estudio detrás de Héroes del Ring para Wii

Recientemente se dio a conocer que las versiones para Wii y PSP de Héroes del Ring serían retrasadas hasta marzo de 2011. Esto se debe a que el desarrollo del juego fue dividido: Immersion Games hizo las ediciones para Xbox 360 y Sabarasa las de las otras plataformas.

En 1996 se fundó Sabarasa, estudio latinoamericano con presencia en Argentina, México, Estados Unidos y Centro América que emplea alrededor de 80 empleados.

En adición a Héroes del Ring, Sabarasa ha trabajado en otros juegos que encajan en distintos géneros como Malvinas 2032 para PC, Edens Harbor para dispositivos portátiles y Magic Gard Compos también para PC.


Gracias a productos como XNA, cualquier persona puede crear juegos para PC y Xbox 360, pero Sabarasa es uno de los pocos estudios que han visto sus juegos publicados.


La industria de los videojuegos es como la del cine: los actores y directores comienzan con roles pequeños, pero conforme son conocidos en el medio, se les encargan proyectos más grandes. Así le está sucediendo a Sabarasa y seguramente pronto tendrá a su cargo juegos de mayor calibre.

http://www.luchalibrethegame.com/lucha-libre/
http://www.youtube.com/watch?v=PIC-YgIpLAs

Anunciada la fecha de salida de Héroes del Ring para Wii y PSP

Desde que se anunció la salida de Héroes del Ring, se dio a conocer que habría cuatro versiones del juego: Xbox 360, PlayStation 3, Wii y PSP. A la fecha, las dos primeras ya llegaron a las tiendas especializadas, pero las dos últimas aún están por venir.

Vía boletín de prensa, Slang, Publisher latinoamericano, dio a conocer que Héroes del Ring llegará al Wii y PSP en marzo de 2011. Ambos juegos saldrán simultáneamente en América del Norte y Latinoamérica.

En palabras de Abraham Bautista, CEO de Slang, "Lucha Libre AAA: Héroes del Ring será la experiencia familiar y de amigos más entretenida y competitiva en Wii, gracias a los maravillosos mecanismos que han convertido a esta plataforma tan popular y adictivamente divertida".

Tal como las ediciones para Xbox 360 y PlayStation 3, la de PSP incluirá un modo de historia dividido en rudos y técnicos donde el jugador deberá crear un luchador a su gusto.

Héroes del Ring no es el primero y ciertamente no será el último juego en ser retrasado. Antes de culpar al desarrollador por no cumplir con las fechas establecidas por ellos, debemos agradecerles que dejen el producto en el horno hasta que esté bien cocido, de lo contrario, recibiríamos un juego lleno de bugs y errores.

http://www.luchalibrethegame.com/lucha-libre/
http://www.youtube.com/watch?v=PIC-YgIpLAs

viernes, 5 de noviembre de 2010

Wii: the revolution on the industry

During two generations, Nintendo dominated the home entertainment consoles market, but its might decreased with its third console and succumbed on the fourth one before the first Sony platform. It was believed that the new Nintendo console will be a failure; however, the company surprised the world with an unprecedented success.

Initially named Revolution, Wii is the fifth home entertainment system from Nintendo. Unlike the former consoles from the company, it features a TV remote-like controller that is motion sensing, in a way that the user has to move it to imitate the character's movements on screen to perform attacks or complete mini-games.

Wii success comes from many factors, but two are the most important: its price tag and its interactive gameplay. In order to keep a low price and for the developers to focus on interaction instead of graphics, Nintendo limited the technical capabilities of the platform, which makes it the less attractive from the three speaking on visuals.

One of the reasons many people stay away from videogames was the complexity on the buttons: at the beginning they had only two buttons, then they had eight and on, but when they saw the simplicity on how the Wii was played, they decided to try the videogame sweetness and many were enchanted with the experience, in a way that there are Wii consoles in some retirement homes in US.

Excepting the launch of new channel (some irrelevant and some available only in Japan) and the launch of MotionPlus, an external accessory that improves the Wii Remote capabilities (now included in the new Wii Remote Plus), Wii haven't offered new options, reason why its sales have decelerated.

http://www.luchalibrethegame.com/lucha-libre/

Que consola es la mejor Wii, Xbox 360 o PS3

Desde que Nintendo y Sega gobernaban el mercado de las consolas caseras de videojuegos hace más de 20 años, los jugadores han debatido cuál es la mejor plataforma. Ahora, con tres opciones en las tiendas, la discusión continúa.

Por supuesto, las tres consolas tienen sus puntos fuertes: Xbox 360 tiene el mejor sistema de juego en línea y durante unos años costaba mejos que PlayStation 3; PlayStation 3 reproduce películas en formato Blu-ray por algún tiempo se le podía instalar el sistema operativo Linux; Wii puso de moda los controles con sensor de movimiento.

Uno de los argumentos de venta de PlayStation 3 fue el reproductor integrado de Blu-ray, pero Xbox 360 contraatacó con el Video Marketplace, servicio de distribución digital de películas que se colocó como el número uno en Estados Unidos. Incluso Wii se subió al tren del entretenimiento digital ofreciendo rentas de Netflix, así que no hay mucha diferencia en el apartado multimedia dado que, formatos más, formatos menos, todas reproducen audio y video.

Ajeno al terreno de los debates candentes de qué consola es la mejor, existen las cifras de ventas, mismas que favorecen a Nintendo, quien ha vendido más de 70 millones de consolas a nivel mundial, seguido por Microsoft y sus 44 millones de unidades, quedando Sony en tercer puesto con 38 millones de sistemas.

Sin entrar en detalles técnicos, pareciera que las tres consolas ofrecen lo mismo: juego en línea, reproducción de audio y video, integración con redes sociales y controles con sensor de movimiento. ¿Cuál será el factor que determine al ganador? La innovación y las exclusividades.
http://www.luchalibrethegame.com/lucha-libre/

jueves, 4 de noviembre de 2010

Wii: la Revolución de la industria

Durante dos generaciones, Nintendo dominó el mercado de las consolas de entretenimiento casero, pero su poderío se vio disminuido con su tercer consola y sucumbió con la cuarta ante la primer plataforma de Sony. Se creía que la nueva consola de Nintendo sería un fracaso; sin embargo, la compañía sorprendió al mundo con un éxito sin precedentes.

Antes llamado Revolution, Wii es el quinto sistema de entretenimiento casero de Nintendo. A diferencia de las consolas anteriores de la compañía, tiene un control parecido al de una TV que es sensible al movimiento, de tal forma que el usuario debe moverse para imitar el meneo de los personajes en pantalla para ejecutar ataques o completar mini juegos.

El éxito de Wii proviene de varios factores, pero son dos los más importantes: su precio y su sistema interactivo de juego. Para poder mantener el precio bajo y para que los desarrolladores se centraran más en la interacción que en las gráficas, Nintendo limitó la capacidad técnica de la plataforma, lo que la hace la menos atractiva visualmente hablando de las tres.

Una de las razones por las que las personas huían de los videojuegos era por la complejidad de los controles: al principio tenían sólo dos botones, luego tenían de ocho en adelante, pero cuando vieron la sencillez con la que se jugaba con Wii, decidieron probar las mieles de los videojuegos y muchos se quedaron encantados con la experiencia, tanto que hay consolas Wii en algunas casas de retiro de Estados Unidos.

Salvo por la salida de nuevos canales (que algunos son irrelevantes y otros no han salido de Japón) y la salida de MotionPlus, una accesorio externo que mejora las capacidades del Wii Remote (que ahora se incluye dentro de los nuevos Wii Remote Plus), Wii no ha ofrecido nuevas opciones, razón por la cual sus ventas se han desacelerado.