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lunes, 6 de diciembre de 2010

México: de espectador a jugador

Desde que los videojuegos llegaron a México, los jugadores mexicanos han querido verse en sus títulos favoritos, pero pasó mucho tiempo para que eso sucediera.

Una compañía que ha sido fuertemente influenciada por la cultura mexicana es Capcom ya que algunos de sus personajes como T. Hawk y El Fuerte son mexicanos.

En adición a los personajes, los videojuegos también cuentan con escenarios inspirados en México como los de LittleBigPlanet. Incluso en ese juego se hace referencia a Frida Kahlo.

Con personajes, escenarios e incluso juegos cuyas historias se desenvuelven en México, lo único que faltaba era que nosotros tomáramos el papel de desarrolladores. Si bien no es una producción únicamente mexicana, Héroes del Ring es el juego México-latinoamericano más ambicioso de la historia.

Siendo la industria del entretenimiento más redituable del mundo, es un hecho que México debe ser jugador y no sólo espectador. Todo inició con ser representados con personajes, pero la meta es ser líderes en la creación de videojuegos.

http://www.youtube.com/watch?v=PIC-YgIpLAs

jueves, 18 de noviembre de 2010

Héroes del Ring: lo mejor del juego

Con Héroes del Ring en las tiendas desde hace más de un mes, es hora de ponerlo bajo la lupa y ver si en verdad es un buen juego.

A lo largo del modo de historia de Héroes del Ring, los luchadores que protagonizan el juego hablan acerca de sus experiencias en el ring, dándole al usuario una visión que seguramente no tenía antes de jugar.

Las máscaras son símbolo sagrado de la lucha libre mexicana es por eso por lo que el poder crear una en Héroes del Ring es sencillamente la mejor opción del juego.

En la lista de lo mejor de Héroes del Ring, inmediatamente después de la creación de personajes se encuentra la narración de Arturo "El Rudo" Rivera y Alfonso Morales. ¿Qué sería de la lucha libre sin sus narradores originales?

Immersion Games logró un gran trabajo al retratar a la lucha libre en Héroes del Ring y no podemos esperar a que se dé la noticia de la creación de una secuela.

http://www.luchalibrethegame.com/lucha-libre/

viernes, 12 de noviembre de 2010

Promotores, los asistentes VIP de los eventos de Héroes del Ring

Así como los actores de Hollywood asisten a alfombras rojas y festivales del mundo para promocionar sus películas, los peleadores más famosos de la lucha libre han ido a diversas locaciones para presentar Héroes del Ring y estar cerca de los jugadores.

Pocos lo saben, pero el primer magno evento al que asistieron los luchadores de Héroes del Ring fue a una lucha en E3, donde se disputó quién aparecería en la portada del juego. Dr. Wagner Jr. fue el ganador.

Haciendo un espacio en sus apretadas agendas para poder convivir con los jugadores y promotores de Héroes del Ring, El Elegido y el super rudo Psycho Clown asistieron el sábado 6 de noviembre a Sam's Club Zumpango a firmar autógrafos y tomarse fotografías con la banda ruda.

¿Quiénes son los promotores, esos invitados VIP que causan envidia al ser colocados al inicio de la fila para convivir con los astros del cuadrilátero? Son jugadores entusiastas que participan en la comunidad de Héroes del Ring y que son miembros activos de los foros.


La promoción de Héroes del Ring continuará su rumbo y los luchadores irán visitando nuevas locaciones. Para formar parte de la elite de los promotores, los entusiastas del juego deben pedir informes en las cuentas oficiales de Facebook y Twitter del juego.

http://www.luchalibrethegame.com/lucha-libre/

viernes, 5 de noviembre de 2010

Que consola es la mejor Wii, Xbox 360 o PS3

Desde que Nintendo y Sega gobernaban el mercado de las consolas caseras de videojuegos hace más de 20 años, los jugadores han debatido cuál es la mejor plataforma. Ahora, con tres opciones en las tiendas, la discusión continúa.

Por supuesto, las tres consolas tienen sus puntos fuertes: Xbox 360 tiene el mejor sistema de juego en línea y durante unos años costaba mejos que PlayStation 3; PlayStation 3 reproduce películas en formato Blu-ray por algún tiempo se le podía instalar el sistema operativo Linux; Wii puso de moda los controles con sensor de movimiento.

Uno de los argumentos de venta de PlayStation 3 fue el reproductor integrado de Blu-ray, pero Xbox 360 contraatacó con el Video Marketplace, servicio de distribución digital de películas que se colocó como el número uno en Estados Unidos. Incluso Wii se subió al tren del entretenimiento digital ofreciendo rentas de Netflix, así que no hay mucha diferencia en el apartado multimedia dado que, formatos más, formatos menos, todas reproducen audio y video.

Ajeno al terreno de los debates candentes de qué consola es la mejor, existen las cifras de ventas, mismas que favorecen a Nintendo, quien ha vendido más de 70 millones de consolas a nivel mundial, seguido por Microsoft y sus 44 millones de unidades, quedando Sony en tercer puesto con 38 millones de sistemas.

Sin entrar en detalles técnicos, pareciera que las tres consolas ofrecen lo mismo: juego en línea, reproducción de audio y video, integración con redes sociales y controles con sensor de movimiento. ¿Cuál será el factor que determine al ganador? La innovación y las exclusividades.
http://www.luchalibrethegame.com/lucha-libre/

jueves, 4 de noviembre de 2010

Xbox 360: cinco años en el mercado

Tras décadas de albergar títulos que revolucionaron la industria de los videojuegos como Prince of Persia, Microsoft se dio cuenta de que el entretenimiento interactivo es un excelente negocio; sin embargo, su sistema operativo Windows falló en posicionarse como la principal plataforma de videojuegos pues los usuarios preferían los sistemas caseros, motivo por el cual la empresa de Bill Gates desarrolló su propia consola.

En noviembre de 2005 Microsoft lanzó Xbox 360, su segunda consola casera de videojuegos. Dado que Sony y Nintendo lanzarían sus consolas hasta finales de 2006, la estrategia de la compañía norteamericana fue adelantarse un año a la competencia para intentar ganar terreno.

Desde su debut en las consolas caseras, Microsoft implementó capacidades multimediáticas: Xbox reproducía audio y video y Xbox 360 es capaz de reproducir más formatos de audio y video. Además es un centro de entretenimiento pues puede ser conectado a una PC para reproducir su contenido.

Sólo transcurrieron cuatro años entre la salida del primer Xbox y la del segundo, pero Microsoft no tiene planes de lanzar un tercer sistema aún, de hecho, el plan es que Xbox 360 dure aproximadamente diez años en el mercado.

Para durar cinco años más en el mercado, Microsoft desarrolló un dispositivo llamado Kinect, el cual es una cámara sensora de movimiento que permite que el usuario juegue sin controles; de hecho, el eslogan del periférico es "Tú eres el control". La industria de los videojuegos ha cambiado más en estos cinco años de lo que lo hizo en la década completa, así que no podemos ni imaginarnos con lo que nos saldrán en el lustro restante de la vida de Xbox 360.


Wii: la Revolución de la industria

Durante dos generaciones, Nintendo dominó el mercado de las consolas de entretenimiento casero, pero su poderío se vio disminuido con su tercer consola y sucumbió con la cuarta ante la primer plataforma de Sony. Se creía que la nueva consola de Nintendo sería un fracaso; sin embargo, la compañía sorprendió al mundo con un éxito sin precedentes.

Antes llamado Revolution, Wii es el quinto sistema de entretenimiento casero de Nintendo. A diferencia de las consolas anteriores de la compañía, tiene un control parecido al de una TV que es sensible al movimiento, de tal forma que el usuario debe moverse para imitar el meneo de los personajes en pantalla para ejecutar ataques o completar mini juegos.

El éxito de Wii proviene de varios factores, pero son dos los más importantes: su precio y su sistema interactivo de juego. Para poder mantener el precio bajo y para que los desarrolladores se centraran más en la interacción que en las gráficas, Nintendo limitó la capacidad técnica de la plataforma, lo que la hace la menos atractiva visualmente hablando de las tres.

Una de las razones por las que las personas huían de los videojuegos era por la complejidad de los controles: al principio tenían sólo dos botones, luego tenían de ocho en adelante, pero cuando vieron la sencillez con la que se jugaba con Wii, decidieron probar las mieles de los videojuegos y muchos se quedaron encantados con la experiencia, tanto que hay consolas Wii en algunas casas de retiro de Estados Unidos.

Salvo por la salida de nuevos canales (que algunos son irrelevantes y otros no han salido de Japón) y la salida de MotionPlus, una accesorio externo que mejora las capacidades del Wii Remote (que ahora se incluye dentro de los nuevos Wii Remote Plus), Wii no ha ofrecido nuevas opciones, razón por la cual sus ventas se han desacelerado.


jueves, 28 de octubre de 2010

PlayStation 3: La caída de un gigante

A finales de los años 80, Nintendo y Sony trabajaron juntos en un lector de CDs para el Super Nintendo, pero el proyecto no vio la luz del día. A Sony le gustó la idea de entrar a la industria de los videojuegos, así que continuó trabajando y en 1994 lanzó PlayStation, su primer consola. Desde su debut, la plataforma tuvo un éxito atronador, mismo que continuó con PlayStation 2 y se esperaba que fuera lo mismo con PlayStation 3, pero no fue así.

En adición de posicionar a PlayStation 3 como una plataforma de videojuegos, Sony lo intentó colocar como un sistema de entretenimiento multimedia ya que reproduce una gran variedad de formatos de audio, video e imágenes; da el pronóstico del clima, cuenta con un navegador de Internet y, si está conectado a la red y se deja encendido, centros de estudio norteamericanos pueden utilizar el poder de su procesador para correr simulaciones por computadora.

Sólo hay algo a lo que los jugadores le son más fieles que a sus consolas de videojuegos: sus carteras. Sony perdió el piso y su más reciente consola salió costando 599 dólares. Dado que la mayor parte de los jugadores son adolescentes y dependen de las mesadas que le dan sus padres, no pudieron adquirir la plataforma y muchos se cambiaron a Xbox 360 pues ofrecía los mismos juegos con una calidad gráfica similar.

Tanto el PlayStation original como el PlayStation 2 fueron rediseñados, pero fue cerca del final de sus ciclos cuando se lanzaron las nuevas consolas. En el caso de PlayStation 3, el rediseño vino justo a la mitad de la vida de la consola y es que era necesario cambiar el rumbo de acción porque el anterior los estaba llevando lejos de la meta.

Si en vez de repeler a sus clientes con comentarios como que PlayStation 3 "no era para todos" Sony se hubiera mantenido fiel a sus consumidores, probablemente la consola habría continuado por el sendero del éxito pintado por PlayStation y PlayStation 2. Aún no es demasiado tarde para corregir el rumbo y con las nuevas funciones como el 3D, los nuevos productos como PlayStation Move y las nuevas estrategias de mercadotecnia, Sony aún tiene una oportunidad de recuperar terreno.

martes, 26 de octubre de 2010

EGS 2010

La industria de los videojuegos es tan importante que se organizan eventos en varias regiones del mundo para presentar los títulos que saldrán a la venta durante los próximos meses. Estados Unidos tiene E3, Japón el Tokyo Game Show, Europa el Gamescom y M

El Electronic Game Show (EGS), es un show que se ha organizado anualmente desde 2002. Anteriormente se celebraba en World Trade Center, pero ahora se hace en la Expo Bancomer Santa Fe.

Además de compañías centradas en los videojuegos como Xbox 360, Games for Windows, Warner Bros. Ineractive Studios y Electronic Arts, otras compañías con un target similar asistirán al EGS 2010 como Red Bull, MTV, Dell, Telmexs y Mundo Joven.

Además de poder jugar estrenos como Castlevania: Lords of Shadows y concursar en torneos de títulos como Halo: Reach, los asistentes de EGS pueden disfrutar de las conferencias con los desarrolladores de Pro Evolution Soccer, Need for Speed Hot Pursuit, B

EGS tiene todo lo que un jugador desea: edecanes, juegos que aún no salen a la venta, torneos, premios, regalos, conferencias con los desarrolladores, tiendas y ¿ya mencioné a las edecanes?

http://www.luchalibrethegame.com/lucha-libre/

martes, 5 de octubre de 2010

Disminuye la venta de juegos, la industria sigue creciendo

El sector del entretenimiento había sido claramente dominado por la música y el cine, pero durante la última década la industria de los videojuegos logró el milagro: que un juego generara más ganancias que la película más taquillera del verano y que el debut del nuevo álbum de un grupo de moda.

Por razones que son ajenas a este espacio, la caída de la economía del 2009 provocaron que el nada despreciable crecimiento anual del 9.1% de la industria cayera; sin embargo, aún se esperan números verdes para finales de año.

En el primer semestre del 2010, las ventas de Wii se fueron para abajo, las de PlayStation 3 para arriba y las de Xbox 360 tuvieron cifras mezcladas. Nintendo vendió 19% menos consolas y 11% menos juegos que el año pasado, Sony vendió 36% más consolas y 43% más juego y Microsoft vendió 19% más consolas pero 3% menos juegos.

Podría parecer que el nuevo líder a vencer es Sony pues ha tenido ventas muy robustas en lo que va del año, pero la realidad es otra. Dado que en el 2009 las ventas del PS3 estuvieron por los suelos, cualquier crecimiento en el 2010 parecería grande, aunque esto no demerita los esfuerzos de la compañía que replanteó la dirección de la consola.

Con todo y la desaceleración de las ventas de Wii, se ve difícil que la competencia logre alcanzarlo; sin embargo, PlayStation 3 y Xbox 360 están peleando al tú por tú con sistemas rediseñados, controles con sensor de movimiento y, lo más importante: pelean al mismo precio.