jueves, 28 de octubre de 2010

PlayStation 3: La caída de un gigante

A finales de los años 80, Nintendo y Sony trabajaron juntos en un lector de CDs para el Super Nintendo, pero el proyecto no vio la luz del día. A Sony le gustó la idea de entrar a la industria de los videojuegos, así que continuó trabajando y en 1994 lanzó PlayStation, su primer consola. Desde su debut, la plataforma tuvo un éxito atronador, mismo que continuó con PlayStation 2 y se esperaba que fuera lo mismo con PlayStation 3, pero no fue así.

En adición de posicionar a PlayStation 3 como una plataforma de videojuegos, Sony lo intentó colocar como un sistema de entretenimiento multimedia ya que reproduce una gran variedad de formatos de audio, video e imágenes; da el pronóstico del clima, cuenta con un navegador de Internet y, si está conectado a la red y se deja encendido, centros de estudio norteamericanos pueden utilizar el poder de su procesador para correr simulaciones por computadora.

Sólo hay algo a lo que los jugadores le son más fieles que a sus consolas de videojuegos: sus carteras. Sony perdió el piso y su más reciente consola salió costando 599 dólares. Dado que la mayor parte de los jugadores son adolescentes y dependen de las mesadas que le dan sus padres, no pudieron adquirir la plataforma y muchos se cambiaron a Xbox 360 pues ofrecía los mismos juegos con una calidad gráfica similar.

Tanto el PlayStation original como el PlayStation 2 fueron rediseñados, pero fue cerca del final de sus ciclos cuando se lanzaron las nuevas consolas. En el caso de PlayStation 3, el rediseño vino justo a la mitad de la vida de la consola y es que era necesario cambiar el rumbo de acción porque el anterior los estaba llevando lejos de la meta.

Si en vez de repeler a sus clientes con comentarios como que PlayStation 3 "no era para todos" Sony se hubiera mantenido fiel a sus consumidores, probablemente la consola habría continuado por el sendero del éxito pintado por PlayStation y PlayStation 2. Aún no es demasiado tarde para corregir el rumbo y con las nuevas funciones como el 3D, los nuevos productos como PlayStation Move y las nuevas estrategias de mercadotecnia, Sony aún tiene una oportunidad de recuperar terreno.

martes, 26 de octubre de 2010

Konnan, un peleador reformado

La lucha libre mexicana está llena de personajes memorables que van de los sucesores de emporios luchísticos a los antiguos presos que encontraron redención en los cuadriláteros, como Konnan "El Bárbaro".

Konnan nació en Cuba en 1964, pero creció en Miami pues su familia escapó del régimen Castrista. En la península, Konnan se involucró con pandillas y cometió crímenes, por los que fue encarcelado. Posteriormente fue obligado a entrar al ejército (so pena

Con su vida criminal detrás de él, Konnan buscó ser entrenado por Rey Misterio Sr. y otros campeones que lo encausaron por buen camino. Adicionalmente, su entrenamiento militar y voluptuoso cuerpo le ayudaron a salir avante de numerosos encuentros del dep

Luego de darse a conocer en los cuadriláteros mexicanos, Konnan regresó a Estados Unidos donde ha pasado la mayor parte de su carrera.

Por supuesto, Konnan no podía faltar en el juego Héroes del Ring, pues seguramente hay más de un entusiastas que querrá utilizar al cubano para acabar con la competencia.

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EGS 2010

La industria de los videojuegos es tan importante que se organizan eventos en varias regiones del mundo para presentar los títulos que saldrán a la venta durante los próximos meses. Estados Unidos tiene E3, Japón el Tokyo Game Show, Europa el Gamescom y M

El Electronic Game Show (EGS), es un show que se ha organizado anualmente desde 2002. Anteriormente se celebraba en World Trade Center, pero ahora se hace en la Expo Bancomer Santa Fe.

Además de compañías centradas en los videojuegos como Xbox 360, Games for Windows, Warner Bros. Ineractive Studios y Electronic Arts, otras compañías con un target similar asistirán al EGS 2010 como Red Bull, MTV, Dell, Telmexs y Mundo Joven.

Además de poder jugar estrenos como Castlevania: Lords of Shadows y concursar en torneos de títulos como Halo: Reach, los asistentes de EGS pueden disfrutar de las conferencias con los desarrolladores de Pro Evolution Soccer, Need for Speed Hot Pursuit, B

EGS tiene todo lo que un jugador desea: edecanes, juegos que aún no salen a la venta, torneos, premios, regalos, conferencias con los desarrolladores, tiendas y ¿ya mencioné a las edecanes?

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Mini-Estrellas, los pequeños gigantes de la lucha libre

En la historia de la lucha libre, han habido peleadores que caminan hacia el cuadrilátero en compañía de bellas mujeres, pero también hay combatientes que lo hacen con sus fieles compañeros como el caso de Tinieblas y Alushe. Éste último, por su pequeña talla, entra a la división de las Mini-Estrellas.

A principios de los años 90, el CMLL creó la división Min-Estrellas, gracias a la sugerencia de Antonio Peña y cuando éste creó la Triple A, algunos de los luchadores en pequeño se fueron con él.

La Parkita y el difunto Espectrito son ejemplo de que las Mini-Estrellas pueden ser versiones pequeñas de ídolos de peso completo, pero también existen luchadores mini que no tienen lazos con otros combatientes.

Por su tamaño, los peleadores Mini son ídolos de los niños quienes se sienten identificados por su tamaño; sin embargo, los adultos también disfrutan de las batallas y los pequeños astros tienen la oportunidad de medir sus habilidades en torneos exclusivos.

Así sean los secuaces de luchadores de peso completo o villanos originales, las Mini-Estrellas están presentes en las mentes y corazones de los entusiastas del deporte de la lona, así que sería agradecido que se incluyeran en un nuevo Héroes del Ring, o en el actual a través de una descarga digital.

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Luminarias de la Triple A

La Triple A cuenta con una alineación cercana a los 40 peleadores entre los que se encuentran el difunto Abismo Negro, Alan Stone, Charly Manson, Chessman, Cibernético, Dr. Wagner Jr., El Brazo, El Elegido y El Mesías. Por supuesto, todos ellos son parte del juego Héroes del Ring.

Octavio López Arreola, nacido el 12 de abril de 1975 en Aguascalientes, Aguascalientes), debutó en marzo de 1992 en la Arena Querétaro bajo el nombre Urko. Después cambió su nombre a Espíritu Negro, pero se encontró a sí mismo bajo el nombre Cibernético.

Héroes del pasado como Canek y Pepe Casas entrenaron a Chessman, quien tortura a sus oponentes con movimientos como el Splash 450, razón por la cual se ganó los títulos de "El Apóstol de la Maldad" y "El Asesino de la Luz Roja".

Con una trayectoria relativamente corta, Charly Manson se ha acuñado el título nacional de peso completo, el Torneo Antonio Peña de 2007 y el título nacional Atómico (con ayuda de Picudo).

Héroes del Ring le ofrece al jugador la oportunidad de ponerse la máscara o de mover la cabellera de 40 peleadores de la Triple A y, si esto no es suficiente, existe la opción de darle vida a un peleador original que tenga la personalidad del usuario.

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Héroes del Ring: ¿Campeón de los cuadriláteros?

La lucha libre es, a diferencia de que los entusiastas del fútbol creen, el verdadero deporte nacional así que ya era hora de que se desarrollara un juego inspirado en la iconica actividad.

El título de lucha libre mexicana, Héroes del Ring, llegó de la mano de Immersion Games (Xbox 360 y PS3), Sabarasa Entertainment (Wii, DS y PSP), Slang (distribución en México) y Konami (distribución mundial).


En otros juegos de lucha libre, la única meta es abrirse paso en los cuadriláteros moliendo a los oponentes, pero en Héroes del Ring también se debe poner a la audiencia de parte de uno si es que se quiere desbloquear nuevos movimientos y técnicas emblema.


Las gráficas de Héroes del Ring, en especial las de PlayStation 3 y Xbox 360 son maravillosas: el detalle de los cuadriláteros y los peleadores son asombrosos. ¿Cuál es el secreto? Se utilizó el motor gráfico Unreal Engine III, el mismo que ayudó a darle vida a juegos como Batman: Arkham Asylum.

Héroes del Ring incluyó lo que un fan de la lucha libre puede esperar: los técnicos más famosos, los rudos más queridos y los movimientos más asombrosos pero faltaron cosas como las Reynas y las Mini Estrellas. ¿Será que se están guardando estos elementos para una segunda parte? Si yo fuera el desarrollador del juego, seguramente mediría la respuesta de los jugadores y pensaría seriamente en hacer una secuela.

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Dr. Wagner Jr., heredero de una tradición legendaria

En la lucha libre mexicana, como en cualquier otra industria, es común que los padres le enseñen a sus hijos el oficio que han trabajado toda su vida para que continúen con el emporio. Tal es el caso de los doctores Wagner.

Torreón, Coahuila fue la cuna de Juan Manuel González Barrón, luchador que debutaría en 1986 bajo el nombre Dr. Wagner Jr. en la UWA. Después de múltiples combates, el Clínico del Ring se mudó al CMLL para luego irse a la Triple A.

Antes de su polémica aparición en el Rey de Reyes de 2009, Dr. Wagner Jr. siguió los pasos de su padre en la empresa que le dio cobijo durante su carrera: CMLL. Luego, en julio de 2010 Wagner Jr. volvió a CMLL para pelear al lado de su hijo, pero aún mantiene su contrato con la Triple A.

Cuando se optó por desarrollar Héroes del Ring, primer videojuego de lucha libre mexicana, quizá el mayor obstáculo fue decidir cuál de todos los peleadores sería la imagen de la portada. Afortunadamente no se eligió por dedazo y se le dio la oportunidad a los luchadores del momento a que se batieran en un duelo para obtener el puesto de honor. Dr. Wagner Jr. le ganó a La Parka, Silver King y El Elegido.

La dinastía Wagner llegó para quedarse pues el tercer Dr. Wagner debutó el año pasado. Espalda con espalda, Dr. Wagner Jr. y el Hijo de Dr. Wagner Jr. han derrotado a otros combatientes y así será por unos cuantos años. Después, es probable que el tercero comparta los cuadriláteros con el cuarto.

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Salón de la Fama de la Triple A: Eddie Guerrero

Pese a nuestro ferviente amor bicentenario, hay que reconocer que es difícil que un mexicano haya eco en el extranjero así que cuando eso pasa, se anuncia con bombo y platillo su éxito, como el caso de la nueva Miss Universo, orgullosamente tapatía.

El público mexicano siguió de cerca la trayectoria del luchador Eddie Guerrero, quien en realidad es norteamericano pues nació en Texas. Aún así, fue entrenado por su padre, Gory Guerrero, quien peleara al lado de El Santo.

Después de años de entrenamiento y de haber usado otros nombres, Eddie Guerrero llegó a la Triple A, donde formaría La Pareja Atómica con El Hijo del Santo sólo para traicionarlo y volverse rudo al lado del equipo "Los Gringos Locos". En 1994 abandonaría la liga.

El hombre que peleara bajo los nombres Black Tiger, El Caliente, Máscara Mágica y Goy Guerrero Jr., entró al Salón de la Fama en el 2008 gracias a su interesante trayectoria internacional que lo llevo de los cuadriláteros mexicanos a los japoneses y luego a los norteamericanos.

Muchos jugadores habrían disfrutado de controlar a Eddie Guerrero en Héroes del Ring, pero su historia con la Triple A está lo suficientemente lejos como para que fuera posible incorporarlo al juego, en especial si murió bajo la sombrilla de la WWE, quienes seguramente mantienen los derechos del peleador.

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Lucha Libre: Un siglo de tradición en México

Gracias a una plétora de películas en las que los enmascarados peleaban con una serie de enemigos fantásticos como las momias, la lucha libre cobró un éxito descomunal, pero su llegada a México data de antes de la invención del cine.

La lucha libre arribó a México en 1863, pero no fue sino hasta el enfrentamiento entre Conde Koma y Nabutaka cuando el deporte alzó el vuelo en 1910. Dos décadas más tarde, surgió la primer liga de México, la Empresa Mexicana de Lucha libre.

Salvador Lutteroth, "el padre de la lucha libre", organizó el primer evento de la Empresa Mexicana de Lucha Libre en la Arena Modelo, propiedad de Víctor Manuel Castillo. En él, pelearon gladiadores como Yaquie Joe, Bobby Sampson y Cyclone Mackey.

La EMLL, hoy Consejo Mundial de Lucha Libre, abrió la puerta para que otras empresas iniciaran operaciones en México, pero sus 90 peleadores (la mayoría hombres, pero también hay mujeres) y sus diez torneos hacen de la CMLL una de las ligas más importantes del mundo.

Con más de cien años de experiencia, México ha forjado a los mejores peleadores del mundo, lástima que no contemos con el brazo mercadológico de los norteamericanos para llevar nuestras transmisiones a los principales mercados, pero ciertamente los japoneses y los mismos gladiadores de Estados Unidos respetan a los combatientes de nuestro país.

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Lucha libre norteamericana; WWE

Hace unos años, cuando se tocaba el tema de la lucha libre de la WWE entre mis conocidos, la primer reacción era la de rechazo: "mucho show", "muy violenta", eran los comentarios que se hacían. Hoy, dicen que es "espectacular" y "entretenida".

En 1952 Roderick McMahon fundó la Capitol Wrestling Corporation (hoy World Wrestling Entertainment), compañía que actualmente es administrada por su descendencia. La WWE es dueña de Raw y SmackDown.

La lucha norteamericana no tiene máscaras (salvo excepciones) ni tradiciones, pero sí tiene bandos: faces y heels; buenos y malos.


Si hay algo que ha cautivado a los mercados extranjeros, especialmente al mexicano, no son los campeonatos de la WWE y los eventos especiales como el Royal Rumble, sino las batallas de las Divas, chicas mitad modelo mitad guerreras que roban el aliento por su belleza y su habilidad.

Es triste ver que la WWE nos esté ganando en nuestro propio juego y, peor aún, en nuestro propio terreno. Aún así, era lógico que sucediera porque los norteamericanos tienen toda la experiencia de crear espectáculos que rompan barreras. ¿Qué lucha es la mejor? La que más audiencia tiene.

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El Rey de Reyes de la Triple A

En la Triple A hay varios eventos pero, sin duda, uno de los más importante es el Rey de Reyes porque quien gane el título recibirá el reconocimiento del público. Lógicamente, ganarlo no es fácil pues su estructura es distinta a otros torneos.


El evento anual Rey de Reyes que debutó en 1997 en la ciudad de México ha salido de la capital para ir a ciudades como Tamaulipas, Ciudad Madero e incluso al municipio de Naucalpan, de tal forma que casi no ha repetido su estancia en alguna región.

A diferencia de otro tipo de torneos, Rey de Reyes es uno de los contados eventos de pago por evento en la lucha libre mexicana en el cual el ganador no debe defender su título, pues se lo queda por todo un año, cuando vuelve a ser retado.

Rey de Reyes es un combate único porque, además de que se lleva a cabo en un ring hexagonal, consiste de cuatro combates de cuatro contra cuatro en el que los vencedores de cada grupo pasan a la final para un último encuentro.


El Rey de Reyes es tan difícil que de todos los torneos organizados sólo La Parka ha ganado más de una vez; ni Abismo Negro, El Cibernético o Perro Aguayo lograron salir victoriosos por unasegunda ocasión.

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El nacimiento de la Triple A

Hace varias décadas, eran las estrellas de la CMLL las que eran sinónimo de lucha libre, pero ahora, son los peculiares combatientes de la AAA (Asistencia Asesoría y Administración) como La Parka y Octagón los dueños de los cuadriláteros.

Antonio Peña era el contador del Consejo Mundial de Lucha Libre, hasta que se dio cuenta de que él podría liderar su propia liga, así que en 1992 se separó de la empresa y fundo la Triple A.

Echando mano de los contactos que había creado a lo largo de varios años de trayectoria, Peña contó con el apoyo de Televisa para la transmisión de sus encuentros, los cuales comenzaron siendo locales, pero posteriormente la Triple A se fue de gira al país y al extranjero, primordialmente a Japón.

No todo en la Triple A ha sido color de rosa ya que, como toda compañía, ha sufrido altibajos durante los cuales perdió a grandes peleadores como Rey Misterio Jr. y La Parka original.

Antes, el peligro más grande que existía era que un ejecutivo de tu empresa se saliera para formar una nueva liga, pero hoy el peligro son los monstruos internacionales (principalmente los de Estados Unidos) que han ido ganando adeptos al por mayor.

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Diosas del Ring

Desafortunadamente, el machismo todavía no es cosa del pasado, en especial en países en vías de desarrollo; sin embargo, las mujeres ya son elementos clave en el crecimiento público y comercial de todos los países. Desde luego, también son cada vez más las mujeres que gustan de los videojuegos.

Debido a la alza de videojugadoras, empresas como Sony han intentado captar ese nicho con sistemas portátiles color lila y juegos como Hannah Montana, pero han perdido de vista a las jugadoras que le gustan los mismos títulos que a los hombres.

Al igual como las mujeres se han abierto camino en la industria de los videojuegos, chicas como Christina Von Eerie, Cynthia Moreno y las hermanas Faby y Mary Apache, han conquistado los cuadriláteros de la Triple A.

Las Diosas del Ring, nombre que identifica a las peleadoras de la Triple A, no sólo participan en encuentros de exhibición, también pelean en campeonatos nacionales como el Reina de Reinas, similar al Rey de Reyes de los hombres.

Si hubiera un Héroes del Ring 2 que, seguramente será decidido una vez que se tengan los números de ventas, lo primero que se tendría que agregar sería la opción de crear personajes femeninos y, claro, añadir a las Diosas del Ring.

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CMLL: El inicio de la lucha libre en México

El Consejo Mundial de Lucha Libre albergó bajo el mismo techo a muchos de los héroes y villanos mexicanos más reconocidos como El Santo, Cavernario Galindo, Blue Demon y Rayo de Jalisco, entre muchos otros.

En 1933 Salvador Lutteroth creó la Empresa Mexicana de Lucha Libre, primer liga de la disciplina en el país, pero su nombre fue cambiado en la década de los 80 para sonar más "internacional".

Campeonatos como el de Peso Completo, Peso Medio y Peso Semicompleto han puesto en la mira al CMLL, pero nada ha impulsado su éxito como las transmisiones que Televisa inició en los años 90.

Ante la necesidad de tener otra opción luchística en México, Antonio Peña Herrada creó la Triple A en 1992, liga que se posicionó rápidamente como un fuerte rival para el CMLL. Al tener una segunda opción, también fueron varios los luchadores que se cambiaron de bandos.


La Triple A ha logrado trascender más allá de los cuadriláteros con una película animada y un videojuego, pero el CMLL tiene el título de haber tenido en su alineación a las grandes leyendas de la disciplina. ¿Qué es más importante, el pasado o el presente? Eso es algo que el público debe contestar por sí mismo.

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martes, 5 de octubre de 2010

Wrestling: True or Fiction?

It may looks like wrestling is more a dogma than a fact, as there are those who think it is as real as boxing, and on the other hand, there are those who believe that it is as fake as an urban legend.

It´s hard to notice it alive, as we are limited to only one perspective based on our distance from the ring and seat location, but cameras around it have recorded moments that makes us wonder "is this for real?"

It may look that wrestlers receive all the damage on purpose: they just stand still waiting for the opponent hit them with a flying kick or they just stay put to be smashed. According to the believers of the discipline, this is due the know how to receive the punches, skepticals doubt it.

In 1979, on a Christmas show, a wrestler from Jalisco, Sangre India, lost his life when he accidentally hit the back of a seat with his nape. Assistants stared surprised when the medical crew arrived, and they could not save him.

Over the years, there have been several wrestling accidents, that´s right, combatants are on the line every time they jump into a ring, but that doesn't answers the question. At the end of the day, every one believes what their hearts dictates them.


Wrestling rulebook

Mexican professional wrestling has its origins in Greco Romanian wrestling, but has adopted movements from many martial arts and acrobatics not seen in any other sport, reason why it has its own rules.

In other countries, as USA, a combat consists in only one fall, in Mexico is two out of three. Likewise, pin fall, surrender, disqualification and out count are the four ways to win.

We have all seen how a gladiator drops another one and, once he has him backs to the canvas, referee counts to three and declares a winner: that is called pin fall and is the most common way to win the falls on wrestling.

Sometimes, trying to defeat the opponents with a pin fall, wrestlers use keys so painful they end up achieving the others to surrender or, occasionally, they use illegal movements and end up being disqualified.

Rudes have the habit to distract the referee while their teammates ignore the rules and seriously beat the technicians. The player must choose to follow the path of good or evil.

Salón de la fama de la Triple A

La mayoría de las actividades humanas, ya sean deportivas, musicales o artísticas, tienen un salón de la fama en el que se honra a las figuras más sobresalientes de su actividad. Desde luego, la Triple A tiene el suyo.

Durante la undécima entrega del campeonato Rey de Reyes organizada en el Toreo de Cuatro Caminos de la ciudad de México, se incorporó a Antonio Peña, creador de la Triple A al salón de la fama de la compañía.

También en marzo del 2007, se añadió Rey Misterio, luminaria de la Triple A que posteriormente sería catapultada a la WWE, como el segundo integrante del salón de la fama de la empresa del lic. Peña.

En Tijuana debutó un luchador llamado Colibrí, quien fue entrenado por su tío, Rey Misterio. Al llegar a la mayoría de edad, Colibrí cambió su nombre a Rey Misterio Jr. y peleó durante unos años en la Triple A. Su combate aéreo y sus movimientos impecables lograron que la WWE se fijara en él y se lo llevó a Estados Unidos donde simplemente sería conocido como Rey Misterio.

Eddie Guerrero en el 2008, Pepe "Tropicasas" en el 2009 y Abismo Negro en el 2010 son los miembros que se han sumado al salón de la fama de la Triple A. Conforme la liga siga su curso, el salón irá incrementando su tamaño.


Reglas de la Lucha Libre

La lucha libre profesional mexicana tiene sus orígenes en la lucha grecorromana, pero también ha incorporado movimientos de diversas artes marciales y acrobacias no vistas en ningún otro deporte, razón por la cual tiene sus propias reglas.

En otros países, como en Estados Unidos, la lucha libre se pelea en una caída, pero en México se disputa en tres. Asimismo, pinfall, rendición, descalificación y cuenta fuera son las cuatro formas de ganar.

Todos hemos visto como un gladiador tumba a otro y, una vez que lo tiene boca arriba contra la lona, el referee cuenta hasta tres y le da la victoria a uno; a eso se le llama pinfall y es la forma más común de ganar las caídas de la lucha libre.

En ocasiones, con aras de vencer a los adversarios con un pinfall, los peleadores usan llaves que son tan dolorosas que terminan logrando que los otros se rindan o, en ocasiones, usan movimientos ilegales y terminan siendo descalificados.

Los rudos tienen la costumbre de distraer a los referees para que sus compañeros ignoren las reglas y le den con todo a los técnicos. El jugador podrá elegir seguir el camino del bien o el del mal.

Psycho Circus: tres rudos mortales

En la lucha libre es común que se formen alianzas naturales entre tres técnicos o tres rudos para cuidarse las espaldas porque en el cuadrilátero los golpes caen de todas direcciones.

La coulrofobia es el miedo infundamentado hacia los payasos, mal psicológico usado por Psycho Clown, Killer Clown y Zombie Clown, quienes integran la tercia ruda más exitosa del momento: Psycho Circus.

Comprobando su temple al opacar a luchadores como Dark Espíritu y ganando el campeonato nacional atómico, Psycho Clown se convirtió en el líder del Psyco Circus, aunque Killer Clown y Zombie Clown también tienen ese título.

Valiéndose de cualquier artimaña betada del reglamento de la lucha libre, el Psycho Circus ha salido victorioso en más de 600 brutales combates.

Pese a su naturaleza ruda y a que cada quien busca su bien propio, los miembros del Psycho Circus siguen aplastando juntos a todo aquel que se ponga en su camino, pero ¿por cuánto tiempo? Los jugadores pasarán un buen momento eligiendo a sus miembros en Héroes del Ring.


Lucha libre: ¿verdad o ficción?

Pareciera que la lucha libre es más un dogma de fe que un hecho porque hay quien cree que es tan real como el box y hay quien cree que es tan irreal como una leyenda urbana.

Es difícil percibirlo en vivo, pues estamos limitados a un único ángulo de visión y a la cercanía entre el cuadrilátero y nuestro asiento, pero las cámaras que están posicionadas alrededor de él han captado momentos que nos hacen preguntar "¿será cierto?"

Pareciera que los luchadores reciben los castigos a propósito: están de pie esperando a que el oponente les haga una patada voladora o se ponen en charola de plata para una plancha. De acuerdo con los creyentes de que la disciplina es real, esto es porque saben recibir los golpes, pero los escépticos lo ven con sospecha.

En 1979, durante una función navideña, el peleador tapatío Sangre India perdió la vida tras golpearse accidentalmente en la nuca con una butaca. Los asistentes miraron con la boca abierta la entrada de la asistencia médica, misma que no pudo hacer nada para salvarlo.

A lo largo de los años, han habido muchos accidentes en la lucha libre porque, es cierto, los combatientes se rifan el físico cada vez que suben al ring, pero eso no contesta la pregunta. Al final del día, cada quien cree lo que le dicta el corazón.

El liderazgo de Wii va en declive

Fue durante E3 del 2005 cuando Nintendo levantó el velo de su consola de nueva generación: Revolution. En el 2006, la compañía nipona descartó "Revolution" como el nombre final de su sistema de entretenimiento casero y anunció que se llamaría Wii. Desde su salida en noviembre del 2006 y hasta principios del 2009, la plataforma se vendió como pan caliente, pero en los últimos meses se ha frenado su crecimiento.

En parte al ridículo, decían, nombre de la nueva consola de Nintendo y al mal desempeño de GameCube, se creía que Nintendo estaba destinado al fracaso con Wii, pero su revolucionario modo de juego que apeló tanto a chicos como a grandes, cautivó a los jugadores de todo el mundo. Tan sólo en Estados Unidos, Wii vendió 3.8 millones de sistemas en diciembre de 2009, lo que rompió récords en la industria.

El rediseño y la reducción del precio tanto de Xbox 360 como de PlayStation 3 coincidieron con el descenso de las ventas de Wii, razón por la cual desde el segundo trimestre de este año la consola de Microsoft ha sido la más vendida de Estados Unidos y la de Sony en Japón.

Dada la reinvención de las consolas de la competencia, entre otros factores, las ventas de Wii cayeron un 19% en comparación con el mismo periodo de tiempo del 2009.

El liderazgo de Nintendo no tiene porqué terminar aún, sus altos ejecutivos aún pueden inyectarle sangre nueva al producto que no necesariamente se traduce en una alineación poderosa de software para la temporada navideña, más bien se necesita otro tipo de incentivo, como un menor precio.


Disminuye la venta de juegos, la industria sigue creciendo

El sector del entretenimiento había sido claramente dominado por la música y el cine, pero durante la última década la industria de los videojuegos logró el milagro: que un juego generara más ganancias que la película más taquillera del verano y que el debut del nuevo álbum de un grupo de moda.

Por razones que son ajenas a este espacio, la caída de la economía del 2009 provocaron que el nada despreciable crecimiento anual del 9.1% de la industria cayera; sin embargo, aún se esperan números verdes para finales de año.

En el primer semestre del 2010, las ventas de Wii se fueron para abajo, las de PlayStation 3 para arriba y las de Xbox 360 tuvieron cifras mezcladas. Nintendo vendió 19% menos consolas y 11% menos juegos que el año pasado, Sony vendió 36% más consolas y 43% más juego y Microsoft vendió 19% más consolas pero 3% menos juegos.

Podría parecer que el nuevo líder a vencer es Sony pues ha tenido ventas muy robustas en lo que va del año, pero la realidad es otra. Dado que en el 2009 las ventas del PS3 estuvieron por los suelos, cualquier crecimiento en el 2010 parecería grande, aunque esto no demerita los esfuerzos de la compañía que replanteó la dirección de la consola.

Con todo y la desaceleración de las ventas de Wii, se ve difícil que la competencia logre alcanzarlo; sin embargo, PlayStation 3 y Xbox 360 están peleando al tú por tú con sistemas rediseñados, controles con sensor de movimiento y, lo más importante: pelean al mismo precio.

Carrera por la temporada navideña del 2010

El periodo navideño ha sido identificado históricamente como la temporada alta de la industria de los videojuegos pues, dado que todos los desarrolladores quieren que sus juegos figuren en la lista a Santa Claus, es justo en esa época en la que lanzan sus títulos más fuertes.

Las últimas dos temporadas altas (y de hecho, los dos años completos) le pertenecieron a Nintendo. ¿Cuál fue la clave del éxito de la compañía japonesa? ¿El control con sensor de movimiento? ¿Juegos familiares? ¿Todo? Para no dejar margen de error, Sony y Nintendo le tomaron "prestadas" algunas ideas.

Para ganar terreno (el que fue rápidamente recuperado por Nintendo), Microsoft comenzó a vender el Xbox 360 un año antes de la competencia, motivo por el cual el sistema era pesado, ruidoso y carecía de conexión inalámbrica. Con aras de reposicionarse, Microsoft rediseñó el Xbox 360. Sony, por su parte, hizo algo similar: cambió la apariencia de su plataforma.


Siguiendo los pasos de Nintendo, Microsoft desarrolló Kinect, sensor de movimiento que detecta los movimientos del cuerpo humano sin la necesidad de usar controles y Sony produjo PlayStation Move, un mando similar al de Wii. Nintendo no se quedó atrás e incluyó la tecnología MotionPlus a su Wii Remote para crear el Wii Remote Plus.

En sus respectivos lanzamientos PlayStation 3 se posicionó como un centro de entretenimiento digital; Xbox 360 como una alternativa "barata" (hoy PS3 y X360 cuestan lo mismo) del PS3 y Wii como una consola innovadora y dirigida a un público más amplio. Hoy, Microsoft y Sony buscan que sus plataformas redirijan su camino al que fue marcado por Nintendo ¿serán sus nuevos controles suficientes?

viernes, 1 de octubre de 2010

What is Triple AAA?

Because of the Bicentennial festivities, our nationalistic spirit will be high and loud until November 20 and maybe a few months later, but with all and our love to Mexico on its climax, we must recognize that as multimedia producers we don´t have many successful sagas, so we must exploit the few we have.

El Santo and his heirs demonstrated after 50 films and a serial in Cartoon Network with a collection of products as notebooks and t-shirts, that wrestling is an excellent business, so Mexican producers and entrepreneurs started to create products that generated more profits.

The most important wrestling corporation in Mexico is AAA (pronounced ¨Triple AAA¨), but, what is AAA? This acronym stands for Assistance, Advice and Administration. I thought the same as you when I knew it: "what does this name has to do with wrestling?" What matters is not its name, but its path.

Along the years, the Triple A, created by Antonio Peña, a former wrestler, grew having up to 50 registered wrestlers, whom have stepped different countries to exhibit their talents. Recently, and finally, a jump from TV to different media was given: at the beginning of the year, a film produced by Anima Studios, was premiered, "AAA Sin Límite De Tiempo" and, of course, in October the game Héroes del Ring is released,.

As any other company, the Triple AAA continues expanding and will respond to public demand, so it can still be present on films and videogames with sequels.

http://heroesdelring.com/blog/

Técnicos contra Rudos

La eterna lucha entre el bien y el mal ha sido retratada de maneras diferentes: desde la creacionista, donde un dios y un demonio compiten por las almas de los hombres, hasta la hollywoodense, donde los buenos son blancos nacionalistas y los malos son de cualquier nacionalidad extranjera. En México tenemos una visión propia: técnicos y rudos.

Así le ayudemos a los adultos mayores a realizar tareas cotidianas o disfrutemos de gastarle bromas a nuestros amigos, todos nos identificamos con un bando: el de los buenos, donde la justicia lo es todo o el de los malos, donde el beneficio propio es lo único. Héroes del Ring, juego de lucha libre creado por Sabarasa, le da la oportunidad al jugador de escoger el que más prefiera.

Héroes del Ring tendrá a más de 40 contendientes de la AAA: Abismo Negro, Aerostar, Alan Stone, Alex Koslov, Charly Manson, Chessman, Cibernético, Crazy Boy, Dark Cuervo, Dark Ozz, Dark Scoria, Dr. Wagner Jr., El Apache, El Brazo, El Elegido, Electroshock, Espectro Jr., Gronda, Jack Evans, Joe Líder, Kenzo Suzuky, Killer Clown, Konnan, La Parka, Laredo Kid, Marco Corleone, El Mesías, Nicho el Millonario, Octagón, Pimpinela Escarlata, Polvo de Estrellas, Psicosis, Psycho Clown, Rocky Romero, Silver Kings, Super Fly, Último Gladiador, Vampiro Canadiense, Xtreme Tiger, Zombie Clown y Zorro.

Una vez elegido el bando, el jugador deberá incrementar el nivel de su personaje mediante un sistema evolutivo de puntuación basado en su popularidad. En su trayecto, los usuarios tendrán la posibilidad de mejorar sus acrobacias y el resultado dependerá de su habilidad para obtener el apoyo de la audiencia.

Con el modo para un jugador finalizado, el usuario podrá participar en peleas en línea para exhibir sus habilidades rudas o técnicas, así como presumir el diseño de su personaje ya que la entrega cuenta con un editor de máscara y ropaje.

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Technicians versus Rudes

The eternal fight between good and evil has been portrayed in different ways: from the creationist, where a god and a demon compete for the human souls, up to the Hollywood vision, where heroes are nationalist white people and the villains from any foreign country. In Mexico, we have our own vision: technics and rudes.

Given that we help our elders on a daily basis, or we enjoy doing practical jokes to our friends, we all identify with a side: the good side, where justice is all, or the bad side, where the own benefit its the only matter. Héroes del Ring, a wrestling game created by Sabarasa, gives the player the opportunity to choose the one he prefers.

Héroes del Ring will have more than 40 AAA contenders: Abismo Negro, Aerostar, Alan Stone, Alex Koslov, Charly Manson, Chessman, Cibernético, Crazy Boy, Dark Cuervo, Dark Ozz, Dark Scoria, Dr. Wagner Jr., El Apache, El Brazo, El Elegido, Electroshock, Espectro Jr., Gronda, Jack Evans, Joe Líder, Kenzo Suzuky, Killer Clown, Konnan, La Parka, Laredo Kid, Marco Corleone, El Mesías, Nicho el Millonario, Octagón, Pimpinela Escarlata, Polvo de Estrellas, Psicosis, Psycho Clown, Rocky Romero, Silver Kings, Super Fly, Último Gladiador, Vampiro Canadiense, Xtreme Tiger, Zombie Clown y Zorro.

Once a side is chosen, the player must increase his character level according a score-based evolution system based on popularity. Along his way, the user will have the possibility to improve his acrobatics, and the result will depend on his ability to obtain the audience´s support.

With the one player mode finished, the user will be able to participate in online fights to exhibit his abilities either rudes or technics, as well as show off his character´s design, as the game has an editor for both outfit and mask.

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¿Qué es la Triple A?

A causa del bicentenario, nuestro espíritu nacionalista estará alto hasta el 20 de noviembre y quizá un poco después, pero con todo y el amor por México en su clímax, debemos reconocer que como productores multimediáticos no tenemos muchas sagas exitosas así que hay que explotar las pocas que tenemos.

El Santo y sus herederos dejaron claro con más de 50 películas, una serie animada en Cartoon Network y una colección de productos como cuadernos y playeras que la lucha libre es un excelente negocio, así que los productores y emprendedores mexicanos se dedicaron a crear productos que generaran más ganancias.

La empresa de lucha libre más importante en México es la AAA (se pronuncia "Triple A"), pero ¿qué es la AAA? Sus siglas significan Asistencia Asesoría y Administración. Yo pensé lo mismo que tú cuando me enteré: "¿qué tiene que ver ese nombre con lucha libre?" Lo importante no es su nombre, sino su trayectoria.


Con el paso de los años la Triple A, creada en 1992 por Antonio Peña, antiguo peleador, creció hasta tener más de 50 luchadores registrados, quienes han pisado países internacionales para exhibir sus talentos. Recientemente se dio, por fin, el salto de la TV a otros medios: a principios de este año se estrenó AAA sin límite en el tiempo, una cinta producida por Anima Studios y, claro, en octubre se publica el juego Héroes del Ring.

Como toda empresa, la Triple A continúa expandiéndose y responderá ante la demanda del público, por lo que podría seguir estando presente en el cine y en los juegos de video mediante secuelas.

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Octagón: El Amó de los Ocho Ángulos

Al recordar los inicios de la Triple A, el primer nombre que se nos viene a la mente es Octagón, pues el ninja de los cuadriláteros es piedra angular de la empresa de Antonio Peña.

Sus reflejos de gato, sus acrobacias aéreas y el rostro oriental apenas perceptible, han engañado al público haciéndolo creer que Octagón es nipón; sin embargo, el gladiador es veracruzano.

El "amo de los ocho ángulos", ha conquistado el corazón de los espectadores durante 14 años gracias a sus espectaculares movimientos, sigilosos como los de un ninja, pero letales como los de un coloso.

Octagón es uno de los pocos luchadores de la Triple A que ha reclamado la máscara y cabellera de nueve peleadores, incluyendo a Pentagón III sin haber perdido la suya, por lo que su rostro sigue siendo un misterio.

Los jugadores podrán revivir las grandes batallas de Octagón, así como escribir una nueva historia del enmascarado en el título Héroes del Ring cuando salga a la venta en octubre.

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Máscara contra Cabellera

Los automóviles tienen líneas y curvas que los diferencian de otros, de igual manera, los luchadores tienen su nombre, sus llaves y lo principal: su máscara o melena.

Además de apostar el cinturón de campeón en las competencias nacionales e internacionales, los luchadores suelen apostar su máscara o cabellera.

Tal como en la vida real, donde el peleador derrotado es humillado exhibiendo su identidad secreta o siendo rapado delante de la multitud, Héroes del Ring incluirá un modo en línea en el que los jugadores apostarán sus elementos más simbólicos.

Con respecto al editor de máscaras de Hérores del Ring, Beyer dijo "Hay un sistema muy robusto para que tú hagas a tu propio luchador, lo lleves a través del modo de historia: hay una campaña para rudos y una para técnicos; cada campaña tiene 22 escenarios y también ofrecemos el feature de jugar online y en una de las modalidades puedes apostar tu máscara o cabellera."

Aquellos que hayan sido derrotados en una reta en línea saben lo decepcionante que es caer en manos de otro, pero Héroes del Ring también ofrecerá la humillación de ser despojado de la máscara o cabellera cuando salga a la venta en octubre.

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La Parka

No hay luchadores en los cuadriláteros mexicanos: hay personajes fantásticos cuyas historias varían de máscara en máscara y de cabellera en cabellera.

Actualmente, La Parka es uno de los luchadores técnicos más queridos de la audiencia, pero hace 15 años "La Huesuda" le hacía ver su suerte a los técnicos pues formaba parte de los rudos.

Como uno de los primeros rudos, La Parka ganó tempranamente el respeto de la audiencia, pero en 1995 se cambió al bando de los técnicos donde su éxito fue aún mayor. El luchador que estaba debajo de la máscara renunció en 1996; sin embargo, un nuevo combatiente retomó al personaje.

En entrevista con el programa 1NY, la actual Parka comentó que su personaje fue creado con la idea de infringir miedo en la audiencia, pero como los mexicanos están acostumbrados a reírse de la muerte, lo vieron más bien como una parodia, así que modificó su personalidad haciéndose más burlón y bailarín.


Sin importar su pasado, habilidades popularidad o que sea más fuerte, audaz y veloz que otros luchadores, La Parka no es invencible. Basta con recordar la épica pelea entre la antigua Parka (actualmente conocido como L.A. Park) y el actual, en el que este último perdió la máscara.

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It's not Wrestling, It's Lucha Libre

THQ, empresa norteamericana de desarrollo de videojuegos, probó que la lucha libre es un género impresionantemente lucrativo pues sólo WWE SmackDown vs. Raw 2010 vendió más de 3.5 millones de copias alrededor del mundo.

Así como hay familias que tienen tradiciones navidades o de cualquier fiesta, los luchadores acostumbran a hacer algo antes de subir al cuadrilátero. Konami y Slang plasmaron esto en un video live action que marcó la diferencia entra la disciplina nacional y la extranjera.

Más allá de las máscaras y cabelleras, la lucha libre de México es un retratado de la idiosincrasia del pueblo. La Parka es un ejemplo de ello: se burla de la muerte tal como la población que festeja el Día de Muertos.

Además, en palabras de Beyer la diferencia también se notará en el sistema de juego "Todo se rige por la popularidad. Los luchadores en la vida real, en el ring, buscan el apoyo de su gente y en nuestro juego eso se califica con una barra de popularidad, conforme más alardees, bailes, te burles y muestres tu personalidad en el ring, pero también combinado con las llaves y los ataques, es lo que hace que un luchador gane o pierda".

En un mundo en el que los anaqueles de las tiendas especializadas de videojuegos están llenas de opciones, Konami tiene que lograr posicionar a Héroes del Ring como una de las mejores alternativas. La labor no será fácil, pero la compañía tiene la experiencia necesaria para lograrlo.

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Heroes del Ring

For a long time, videogame development in Mexico was a similar fantasy as winning the World Cup, but several contests promoted by Mexico´s Economy Bureau, specialized tuitions in universities and the opening in Mexico of videogames production studios as Sabarasa, achieved that the country became an actor of this millionaire industry.

Mexico is a big videogame consumer, in fact, according to the International Development Group, 70% of the two billion dollars grossed in Latin America by the videogame industry, comes from Mexico, so it was time for the country to become an actor instead to be an spectator only.

Sabarasa, developing house with office in Los Angeles, CA, studios in Mexico and Argentina, decided to produce Héroes del Ring, a videogame starred by AAA wrestlers, the most important wrestling league in the country that celebrates its Independency bicentenary next September 16 and, has in this sport -below soccer, of course- the most important media product.

With the support of Televisa Home Entertainment, Sabarasa licensed the scenarios, referees and wrestlers from AAA, to allow the gamers to experience the adrenaline of the combats between the Technics and the Rudes.

Despite the high launching season starts in October, it was decided for Héroes del Ring to launch then. It will be a hard fight because, besides facing a straight opponent as WWE Smackdown v. RAW 2001, both Rudes and Technicians will have to beat another big names as Fallout: New Vegas and Star Wars: The Force Unleashed II, to mention a few.

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Héroes del Ring

Por años, el desarrollo de videojuegos en México fue una fantasía equiparable a ganar el Mundial de fútbol, pero certámenes promovidos por la Secretaría de Economía, cursos especializados en universidades y la apertura en México de estudios productores de juegos de videocomo Sabarasa lograron que el país sea un actor de la multimillonaria industria.

México es un gran consumidor de videojuegos, de hecho, de acuerdo con información del International Development Group, 70% de los dos mil millones de dólares generados en América Latina por la industria de los juegos de video, proviene de México, así que era hora de que el país se convierta en un actor en vez de ser sólo un espectador.

Sabarasa, casa de desarrollo con sede en Los Ángeles, California, estudios en México y Argentina decidió producir Héroes del Ring, juego de video protagonizado por los peleadores de la AAA, la liga de lucha libre más importante del país que celebra el bicentenario de su independencia el 16 de septiembre y que, de paso, es -después del fútbol, claro- el producto mediático más importante.

Con el apoyo de Televisa Home Entertainment, Sabarasa licenció los escenarios, los referees y los luchadores de la AAA para permitir que los jugadores experimenten la adrenalina de los combates entre Técnicos y Rudos.

A pesar de que la temporada alta de lanzamientos inicia en octubre, se decidió que Héroes del Ring salga a la venta en ese mes. La contienda será difícil porque, además de enfrentarse a un rival directo como WWE SmackDown Vs. Raw 2011, los rudos y técnicos tendrán que vencer a otros grandes como Fallout: New Vegas y Star Wars: The Force Unleashed II, por citar unos ejemplos.

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El mito de las máscaras

Muchos de los personajes a elegir en Héroes del Ring, e incluso muchos luchadores a lo largo de la historia que no aparecerán en él, han ocultado sus rostros con máscaras que comúnmente son asociadas con el bando al que pertenecen.

La lucha libre es tan mexicana como los tamales, pero no surgió aquí, sino en Grecia cuando se veneraba a los dioses del Olimpo; de hecho, hay un mito en el que Zeus y su padre, Chronos, se debatieron en un duelo. Tampoco las máscaras fueron vestidas por primera ocasión por los combatientes mexicanos.

Si es cierto que Murciélago Enmascarado fue el primer mexicano en portar una máscara para causarle miedo a sus rivales, fueron Jim Atts y Masked Marvel los que impusieron la moda en Estados Unidos.

Las máscaras trajeron consigo un velo de misticismo: la gente los
consideraba héroes o villanos, además, que los luchadores mantengan
su rostro en el anonimato permitía separar su vida privada de la
profesional para mantener más hermético el espectáculo.


Todos los seres humanos tenemos la capacidad de sorprendernos, pero también somos dados a acostumbrarnos a las cosas. Inicialmente las máscaras eran una excelente variedad, pero después perdieron su fuerza, así que se emplearon otros elementos como canciones. Ahora, cada luchador tiene su propio tema.

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Abismo Negro Después de él, la oscuridad

La lucha libre tiene las dos caras de la moneda: los que pelean por el bien y los que lo hacen del del mal. Abismo Negro se convirtió en mito por su facilidad de infligir dolor a sus oponentes y porque perdió la vida en el clímax de su carrera.

La oscuridad se posó sobre Abismo Negro y sus fanáticos en marzo del 2009, cuando el rudo perdió la vida. Los desarrolladores de Héroes del Ring decidieron incluirlo como personaje en la entrega para rendir tributo a su trayectoria.

Abismo Negro nació en 1997, pero antes de él Palomeque era Winner's, Furor y Pequeño Samurai. Al derrotar a uno de sus mentores, el gladiador se ganó el respeto de sus rivales y compañeros.

Los desarrollados músculos de Abismo Negro le dieron una ventaja sobre los demás, a quienes casticaba con su movimiento insignia: el martinete. De ahí que fuera también conocido como "El Rey del Martinete".

Tras haber recibido los títulos de campeón nacional de peso medio y campeón nacional de parejas (junto con Electro Shock), la Triple A creó un clon de Abismo Negro: Black Abyss, quien sirvió como su rival desde el 2007 hasta su forzada salida de los cuadriláteros.

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